AI klonar spel till online versioner

C, C++, Pascal, Assembly, Raspberry, Java, Matlab, Python, BASIC, SQL, PHP, etc.
Användarvisningsbild
magi5
Inlägg: 346
Blev medlem: 8 augusti 2005, 12:37:44
Skype: jlivingstonesg
Ort: Sweden
Kontakt:

AI klonar spel till online versioner

Inlägg av magi5 »

----
Ännu en liten AI nörd grej.....

Sitter och leker med AI värsting-modeller och är ganska imponerad.
Satt några timmar och diskuterade om den kunde klona en online version av Prince of Persia 1989 till en online version med global scoreboard
bara för att se hur bra de egentligen är.

Så nu har jag en Prince of Persia på min server med en global scoreboard
där man kan se om man är bäst i världen, i landet eller i sin stad.

https://prince.blockout.nu/

Vad tror ni om detta ?

Har du någon favorit från 1990-2000 talet som du vill ha online med en global scoreboard på detta viset ?

Ska jag göra samma sak med Doom, Wolfenstein 3D och Quake ??
Eller finns de redan med global scoreboard ?


Ge mig era förslag för det går nog att klona fram en online version med server scoreboard på någon timme
och om jag får prova några gånger till så går det nog snart att få fram en under en timme eller mindre.

Imponerande faktiskt ....

M.Sc. magI
---------------------------------
RoAd
Inlägg: 497
Blev medlem: 5 september 2024, 22:51:49

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av RoAd »

Alla de spelen går redan att spela i en browser. Doom vet jag t.o.m. har portats till PDF.

Och problemet med någon global scoreboard är att det inte finns något vedertaget poängsystem för de spelen. Det är en rad olika faktorer som tid per level, secrets found, kills, etc.

Generellt finns de flesta gamla spel portade till browsers idag.
Användarvisningsbild
rvl
Inlägg: 7342
Blev medlem: 5 april 2016, 14:58:53
Ort: Helsingfors

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av rvl »

Tekniskt verkar det möjligt, men hur är det med den legala la biten? Hur gammalt ska ett dataspel vara, för att det ska vara fritt fram för vemsomhelst att göra vadsomhelst?

PoP hör till de väldigt få PC-spel jag spelat igenom, men nåt score har jag varken minne eller intresse för.
Användarvisningsbild
FormerMazda
Inlägg: 6713
Blev medlem: 27 februari 2006, 14:59:36
Ort: Asby (Östergötland)

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av FormerMazda »

Skit i prince och global score, jag såg länken och vad som kunde dölja sig! :D
https://blockout.nu/

Underbart! Som jag saknat Block Out! :happy:
Användarvisningsbild
Glenn
Inlägg: 38803
Blev medlem: 24 februari 2006, 12:01:56
Ort: Norr om Sthlm
Kontakt:

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av Glenn »

rvl skrev: 10 juni 2026, 04:22:53 Tekniskt verkar det möjligt, men hur är det med den legala la biten? Hur gammalt ska ett dataspel vara, för att det ska vara fritt fram för vemsomhelst att göra vadsomhelst?
Många av dessa spel är numera opensource, dock brukar inte själva kartorna vara det.
Användarvisningsbild
rvl
Inlägg: 7342
Blev medlem: 5 april 2016, 14:58:53
Ort: Helsingfors

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av rvl »

FormerMazda skrev: 10 juni 2026, 06:40:22 Skit i prince och global score, jag såg länken och vad som kunde dölja sig! :D
https://blockout.nu/

Underbart! Som jag saknat Block Out! :happy:
Magi5 har väl tjatat blockout av och till här de senaste 5-6 åren, men det har du tydligen missat.
Användarvisningsbild
FormerMazda
Inlägg: 6713
Blev medlem: 27 februari 2006, 14:59:36
Ort: Asby (Östergötland)

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av FormerMazda »

rvl - Ja uppenbarligen.
Användarvisningsbild
Klas-Kenny
Inlägg: 12135
Blev medlem: 17 maj 2010, 19:06:14
Ort: Växjö/Alvesta

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av Klas-Kenny »

Kul vad AI kan göra alltså..

Inte minst för en person som magI, som ju sökt hjälp med både Blockout och andra projekt i flera år med vad jag förstått, begränsad framgång.
Plötsligt har han en outtröttlig utvecklingspartner som bevisligen lyckas åstadkomma mycket. :tumupp:




(Som traditionell utvecklare är det lätt att tänka - men hur ser koden ut då? Säkert kass! Omöjlig att underhålla och kvalitetssäkra! Men alternativet, att inte komma någonstans, är det bättre? Nä.)
Användarvisningsbild
magi5
Inlägg: 346
Blev medlem: 8 augusti 2005, 12:37:44
Skype: jlivingstonesg
Ort: Sweden
Kontakt:

Re: AI klonar spel till online versioner

Inlägg av magi5 »

FormerMazda skrev: 10 juni 2026, 06:40:22 Skit i prince och global score, jag såg länken och vad som kunde dölja sig! :D
https://blockout.nu/

Underbart! Som jag saknat Block Out! :happy:
Om du verkligen gillar BlockOut så finns det en pro version som kallas BlockOut2,
som entusiaster tävlar i, som man måste ladda ner och installera.

http://blockout.net/blockout2/

Men där finns alla världens bästa spelare och jag har själv kontakt med dagens världsmästare i blockout som heter Amit.

Jag gjorde en online version, med global databas för dagens spelare som inte vill ladda ner och installera.
Men BlockOut2 är för de verkliga pro entusiasterna.

Pro spelare tävlar på level: Out of Control / OoC

Alltid kul att hitta BlockOut intresserade. :happy:



MagI

------------------------------------
Skriv svar