Sida 1 av 1

Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 08:23:19
av Glenn
Jag laddade hem ett objekt från cults, det är avsett för resinskrivare men jag tänkte skriva ut det på min Anycubic Kobra 3.

Här är objektet: https://cults3d.com/en/3d-model/naughti ... xy-fan-art

Problemet är att sockeln är ihålig med typ oändligt tunna väggar, så när slicern försöker slica den
så blir det ingenting kvar, alltså väggarna är för tunna för att skrivas ut typ, så dom ignoreras.

Helt utan felmeddelande dessutom, och trött som jag var noterade jag inte det innan jag började skriva ut..

Jag har försökt fixa det i slicern med olika inställningar utan resultat, och även i meshmixer där jag tidigare löst ett liknande
problem genom funktionen "make solid", gör man det här raderas dock större delen av objektet och det blir en massa småklumpar kvar typ.

Eftersom objektet ovan är i adultsektionen och därmed kräver inloggning och dessutom är rätt stort ( >1 miljon polygoner) så har jag gjort en liten förenklad del av det man kan labba med,
dessutom uppskuren så man ser ihåligheten (den är även utan tuttar för den pryde) , och attachat den här.

..Jag har dessutom testat att importera den i diverse andra program och ändå inte fått till det.

Jag har googlat och många tipsar om just meshmixer som inte fungerar, även blender, men de instruktionerna jag hittade var uppenbarligen till en mycket äldre version av blender än jag hade.

Nån som har en ide om hur man kan göra ?

Re: Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 08:26:10
av Glenn
Insåg att alla kanske inte vill ah en .3mf så jag har den som .stl också

Re: Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 09:48:37
av larky
Jag har tidigare lyckats genom att tillföra en lite för stor kub, göra en boolean-operation och dela kuben i flera bitar med det objekt du vill skriva ut, radera den yttre delen, sen sammanfoga den inre med skalet. Funkar inte alltid, det svåra är att kunna dela kuben i tydliga delar men om ditt objekt är så att det bara nästa delar så blir det inte någon förbättring.

Re: Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 11:01:54
av CPMS
La in den i Blender.
La till en Modifier som heter Solidify (för att göra väggen tjockare).
Pga oändligt tunna väggar fick jag ställa in 1m tjocka väggar.
Exporterade den som STL.
Nu fick jag Slicern att slica den med 4 väggar a 0,4mm.
Men då blev undersidan ojämn så den vill lägga på Support under men det kan man lura bort genom att sänka ner modellen
genom "byggplattan" tills det blir ett solit första lager.
Ytan blir även lite grövre men vet inte om det gör så mycket på en filamentskrivare men annars får man leka lite med inställningarna i Blender.

Hade inte så mycket tid men jag kan forstsätt senare om det inte duger.

STL:en blev 145MB (74MB Zippad) så vill du ha den så får vi hitta ett sätt att överföra den.
Modellen i slicern är 81x81x26mm men det går ju alltid att skala om.

Re: Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 11:31:49
av hawkan
Tog in den i Fusion och gjorde om den till solid.
Ja, den består av bara tunna väggar.
Gjorde om till meshbody.
Testade med att göra en intern extrudering till soliden,
ja det fungerar ju. Man kan fortsätta och göra i alla riktningar,
sedan gröpa ur den med en cylinder inuti.
Det verkar fungera. Något du får göra själv.
Jösses vad trögt allt gick, många trianglar är det.
Skärmbild 2026-06-05 110421.png
Skärmbild 2026-06-05 112613.png
Skärmbild 2026-06-05 112911.png

Re: Göra "ihåliga" objekt solida

Postat: 5 juni 2026, 11:39:35
av CPMS
Provade först att lägga in den i Solid Works för att prova den vägen, den chrashade så hårt att jag fick göra Norsk-reset. :lol: