Hur kan man enklast rita detta i Fusion 360?
Postat: 18 februari 2026, 13:42:02
Har 3D-scannat in ett handskydd till min motorcykel, som jag tänkt rita och 3D-printa någon slags förlängning till.
Men det är för mig inte helt uppenbart hur man enklast ska gå tillväga för att åstadkomma detta.
Målet är att rita någonting likt det jag kladdat i rött här, men det ska ju passa "perfekt" mot befintligt handskydd och följa dess kontur, förmodligen även med någon liten kant som överlappar eller kanske klämmer runt hela kanten. Det kändes initialt som att det skulle vara enkelt. De flesta kanterna är raka, och sen en radie mellan varje rak kant.
Men när jag började rita så gick jag snabbt vilse med alla olika plan som jag försökte definiera.
Problemet är ju att konturen så att säga, svänger i tre dimensioner. I varje dimension (X-Y, X-Z, Y-Z) är konturen rätt enkel. Men att försöka rita det blir för mig inte alls så enkelt.
Har jobbat i Fusion 360 och Inventor en hel del under många år, men har väl mestadels jobbat väldigt "traditionellt" med mestadels vinkelräta plan. Känns som att man behöver använda någon lite annan princip för att få detta bra och till en rimlig arbetsmängd?
Någon som har några goda idéer och kan peka mig i rätt riktning?
Tillägg: Bifogar 3D-modell på handskyddet ifall någon känner sig manad att prova själv.
Men det är för mig inte helt uppenbart hur man enklast ska gå tillväga för att åstadkomma detta.
Målet är att rita någonting likt det jag kladdat i rött här, men det ska ju passa "perfekt" mot befintligt handskydd och följa dess kontur, förmodligen även med någon liten kant som överlappar eller kanske klämmer runt hela kanten. Det kändes initialt som att det skulle vara enkelt. De flesta kanterna är raka, och sen en radie mellan varje rak kant.
Men när jag började rita så gick jag snabbt vilse med alla olika plan som jag försökte definiera.
Problemet är ju att konturen så att säga, svänger i tre dimensioner. I varje dimension (X-Y, X-Z, Y-Z) är konturen rätt enkel. Men att försöka rita det blir för mig inte alls så enkelt.
Har jobbat i Fusion 360 och Inventor en hel del under många år, men har väl mestadels jobbat väldigt "traditionellt" med mestadels vinkelräta plan. Känns som att man behöver använda någon lite annan princip för att få detta bra och till en rimlig arbetsmängd?
Någon som har några goda idéer och kan peka mig i rätt riktning?
Tillägg: Bifogar 3D-modell på handskyddet ifall någon känner sig manad att prova själv.