Sida 3 av 3
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 10:33:30
av CPMS
Glenn skrev: ↑9 juni 2026, 10:29:38
Fast titta på texten, sådär grovt ska det inte behöva bli.
Bokstäverna är ca 5x6mm stora och någon millimeter djupa, tror det blir svårt att få det bra med 0,4mm munstycke och 0,2mm lagertjocklek.
Djupet är ju bara lite drygt dubbla linjetjockleken.
Och nu består sockeln av 3055424 trianglar så det går tungt redan nu att slica den.
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 10:39:25
av Glenn
CPMS skrev: ↑9 juni 2026, 10:29:57
Glenn skrev: ↑9 juni 2026, 10:25:20
Ja, hade den varit solid från början hade den nog blivit mycket bättre än den utskriften som CPMS postade.
Undrar om upphovsmannen gjort den sådär tunn med vilje, eller om det "bara blivit så".
Vad har insidan med utsidan att göra?
Jag menar bara att slicern ju inte kan hantera detta objektet, hade den varit solid hade den kunnat det och då tror jag att utskriften hade blivit helt ok.
Jag tror det är något som gick sönder när du "förtjockade" den, troligen byggdes det väl på åt alla håll, hur ser den ut i slicern ? både som objekt och preview ?
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 10:42:17
av Glenn
CPMS skrev: ↑9 juni 2026, 10:33:30
Glenn skrev: ↑9 juni 2026, 10:29:38
Fast titta på texten, sådär grovt ska det inte behöva bli.
Bokstäverna är ca 5x6mm stora och någon millimeter djupa, tror det blir svårt att få det bra med 0,4mm munstycke och 0,2mm lagertjocklek.
Djupet är ju bara lite drygt dubbla linjetjockleken.
Perfekt hade det s'kert inte blivit, men betydligt bättre, man ser ju linjetjockeken på bilden och att skrivaren upppenbarligen klarar mycket högre upplösning än den faktiskt skrivit med.
Och nu består sockeln av 3055424 trianglar så det går tungt redan nu att slica den.
..Jo, men det är ju mest jobbigt för slicern, det påverkar ju inte slutresultatet nagativt.
Hmm, använder du den förenklade modellen jag skickade eller originalmodellen ? för jag minskade ju ner antalet polygoner rejält för att enklare kunna labba.
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 10:45:24
av CPMS
Använder såklart den du skickade för det var ju den du ville få fylld.
Kan ju alltid prova med originalet och se om jag kan få det bättre om du vill?
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 10:48:53
av CPMS
Glenn skrev: ↑9 juni 2026, 10:39:25
CPMS skrev: ↑9 juni 2026, 10:29:57
Glenn skrev: ↑9 juni 2026, 10:25:20
Ja, hade den varit solid från början hade den nog blivit mycket bättre än den utskriften som CPMS postade.
Undrar om upphovsmannen gjort den sådär tunn med vilje, eller om det "bara blivit så".
Vad har insidan med utsidan att göra?
Jag menar bara att slicern ju inte kan hantera detta objektet, hade den varit solid hade den kunnat det och då tror jag att utskriften hade blivit helt ok.
Jag tror det är något som gick sönder när du "förtjockade" den, troligen byggdes det väl på åt alla håll, hur ser den ut i slicern ? både som objekt och preview ?
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 12:27:50
av Gimbal
Detaljerna är förvanskade, förtjockade redan från start. Jämför "Snow White" med bilden från Hawkan på första sidan.
Ett urklipp från hawkans bild:
snowwhite.jpg
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 13:55:59
av CPMS
Ja.
Problemet är att jag kommer inte på hur man ska bygga på ytan bara "bakåt/inåt" eller hur man ska göra den solid.
Sen verkar sockeln vara modellerad ihålig men figuren som står ovanpå är solid?
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 15:22:37
av Glenn
CPMS skrev: ↑9 juni 2026, 10:45:24
Använder såklart den du skickade för det var ju den du ville få fylld.
Du menar..
Glenn skrev: ↑5 juni 2026, 08:23:19
Eftersom objektet ovan är i adultsektionen och därmed kräver inloggning och dessutom är rätt stort ( >1 miljon polygoner) så har jag gjort en liten förenklad del av det man kan labba med,
dessutom uppskuren så man ser ihåligheten (den är även utan tuttar för den pryde) , och attachat den här.
Den utskurna var ju bara för att labba med, eftersom den hela modellen är väldigt tungjobbad, även i förenklad form. (och dessutom kräver inloggning för nedladdning)
Kan ju alltid prova med originalet och se om jag kan få det bättre om du vill?
Du får ju gärna prova, men om det blir förtjockat sådär som på bilderna så lär det väl bli lika med den hela modellen.
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 18:33:02
av CPMS
Själva figuren är helt OK, det är sockeln som har så skadad mesh så jag klarar inte av att fixa den.
Kapa bort sockeln och gör en egen lite enklare sockel är mitt råd just nu.
Snövit slicar OK från låren och upp och eftersom hon ändå inte har några fötter blir ju det intressant där uppöver ändå.

Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 19:05:44
av Klas-Kenny
Remesh i Blender fixade biffen...
(svårt att dela så stora filer rationellt, denna länken funkar för fem nedladdningar så bra om inte fler än nödvändigt laddar ner innan Glenn hunnit

)
https://sprend.com/download?C=e228eff47 ... e9fb552ede
Blev för övrigt en helt annan grej när man tog ner hela modellen. Bara basen, utan sin topp, var hopplös att försöka göra något vettigt med.
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 19:31:17
av CPMS
Snyggt!
Jag skalade upp den till lite större storlek och drog ner storleken. Den blev lite grövre i ytan men det borde inte märkas så mycket.
snow_white_boobies.zip
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 20:34:44
av Gimbal
Klas-Kenny skrev: ↑9 juni 2026, 19:05:44
Remesh i Blender fixade biffen...

Det blev ju fint.
Re: Göra "ihåliga" objekt solida
Postat: 9 juni 2026, 20:47:59
av CPMS
Jag tog fel väg, jag försökte laga meshen på sockeln så slicern skulle se den som hel och solid.
Klas-Kenny gjorde en ny mesh grundad på modellens volym.
Det var faktiskt mitt nästa steg om jag inte gett upp för dagen.
