Sida 1 av 1
Force feedback + bass shaker?
Postat: 20 april 2012, 10:56:47
av DeepSilence
Hallå!
Jag är helt ny, och faktiskt ganska grön när det gäller elektronik. Visst kan man löda och ha sig, men har aldrig gjort några större projekt.
Jag har byggt en spelstol av ett gammalt bilsäte, samt en Logitech G25 ratt till det, men har nu också inhandlat ett par bass shaker:
http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=347642
Tanken är ju att man ska koppla in dessa till en basförstärkare som får bastonerna att skaka stolen.
Min fråga är dock om det på något sätt skulle gå att sno "information" från force feedbacken i ratten och koppla in bass pumpsen till den signalen, istället för att låta dem styras av basljudet?
Tack på förhand!
Re: Force feedback + bass shaker?
Postat: 20 april 2012, 16:15:56
av Fredrik79
Vibration i spelkontroller brukar vara en liten elmotor med en obalanserad klump på som gör att motorn vibrerar när den snurrar.
Om man bortser från att spänningen troligen inte matchar direkt, så beror det på vilken frekvens motorn körs på, om du vill att basen ska "slå" och inte bara surra, så är det nog bättre att helt enkelt låta motorisgnalen trigga någon annan krets, som i sin tur skickar ut till förstärkaren. Jag är dock ganska grön inom elektronik, så vänta gärna in svar från mer erfarna personer här.
Men rent tankemässigt, så skulle jag nog lösa det som jag skrev, säg att du har en transistor på motorsignalen, som när den kommer över minimigränsen aktiverar t.ex en timer eller liknande som skickar ut en lågfrekvent puls sålänge transistorn är aktiv.
Edit: sen behöver du ju också elektronik där mellan som anpassar signalen någorlunda till förstärkarens ingångar, misstänker även att motorn kan ställa till med en hel del störningsljud, så en optokopplare kanske vore lämplig mellan motorn och kretsen
Re: Force feedback + bass shaker?
Postat: 23 april 2012, 13:45:15
av DeepSilence
Det du skrev om att använda en transistor på motorsignalen kanske vore något!
Tanken är att jag ska använda 2st pumps. En som ja kommer låta gå på lågnivåljudet för att få känslan av motorns "brummande", och en ville jag då koppla till ratten för att få lite mer känsla i stolen när man kör på grus eller åker in i en vägg eller liknande (inte för att ja brukar åka in i väggar, men ni fattar..)
Problemet är nog så dock att signalen är olika starka från olika spel. Spel 1 ger ett mycket svagare "skak" i ratten när man kör på grus än vad spel 2 gör, typ. Så att om man har en bas pump som går på fullvarv så fort spänningen går över en viss gräns så kanske det passar bra till spel 2, men kanske inte till spel 1.
Förstår du hur jag menar?

Re: Force feedback + bass shaker?
Postat: 23 april 2012, 14:02:14
av Fredrik79
Jodå, förstår.
frågan är hur motorn styrs, det bästa hade nog varit om du kunde analysera signalen med oscilloskop för att ta reda på hur signalen ser ut, misstänker att om det är USB utan extern strömförsörjning så är motorn med största sannolikhet pwm-styrd, dvs massa pulser för att variera hastighet snarare än förändring av spänning/ström. i det läget kanske du behöver något som omvandlar detta till en analog signal som i sin tur omvandlas till den frekvens som önskas på högtalaren.
Så:
PWM-signal -> analog "fast" signal -> puls på den analoga signalstyrkan i det antal hz bastonen ska vara.
Antar att man skulle kunna räkna pulserna, och sen modulera en analog signal från till exempel en MCU, men svårt med samplingen i realtid utan att få fördröjning.
Går säkert att lösa på flera olika sätt, men tror som sagt att du behöver ta reda på hur din signal ser ut först för att veta hur det ska lösas.
Och återigen, detta mest är gissningar, är programmerare, inte elektroingenjör, så kolla med någon som faktiskt VET också.
