Sida 1 av 2
Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 09:02:03
av Mickecarlsson
Jag har ett litet dilemma, jag ska försöka replikera en tut-knapp till en gammal amerikansk brandbil (American LaFrance) och tänkte först göra det i OpenSCAD, men inser att jag glömt det mesta hur man gör sedan jag använde det sist.
Så, då sökte jag på 3D-scanners, och hittade att 3D-Prima har en Creality CR-Scan Ferret SE till billiga pengar (nåja, allt är relativt).
Blev dock lite fundersam då det står:
Skanna svarta/metalliska (icke-reflekterande) objekt utan skanningsspray
Och det jag ska skanna in är svart och icke-reflekterande. Se bilderna.
Är det någon här som använder Crealityn och kan ge mig en push att den är OK, SE eller Pro, eller peka på något annat?
Knappen är 120 mm i diameter, ca 49 mm hög.
Jag måste göra en roterande ställning så jag kan skanna fram och baksida samtidigt. Knappen har tre ”flärpar” som går in i tre slottar i ratten. Dvs, man sätter dit knappen och roterar den på plats.
IMG_7459.jpeg
IMG_7460.jpeg
IMG_7461.jpeg
IMG_7462.jpeg
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 09:50:12
av Glenn
En såpass enkel och symmetrisk form kanske det är enklare att cadda upp direkt ?
För även om du scannar lär du väl behöva lägga en hel del arbete på att putsa ?
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 10:06:27
av Klas-Kenny
Jag har en Ferret och skulle säga att det där bra går att scanna, särskilt om du först täcker den med någon scanning-spray (svarta föremål är allmänt svår-scannade).
Och du måste inte ha något särskilt rotationsbord. Du kan manuellt köra scannern runt om hela varvet. Sen för att få fram- och baksida kan du scanna två gånger och sätta ihop scanningarna med varandra.
MEN, du ska inte räkna med att få en perfekt fil som du bara kan skriva ut rakt av och med ett bra resultat.
Det du kan ha scanningen till, om du vill få till något bra, är att få in övergripande geometrier att *rita av* i CAD med riktiga "jämna" geometrier.
Sen som Glenn säger, den där ser så pass enkel ut att det förmodligen inte är värt besväret att scanna. Särskilt inte om man inte ens har en scanner.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 10:12:21
av Mickecarlsson
Tack för era svar.
Det är två år sedan jag jobbade med OpenSCAD och jag har glömt det mesta. Får väl sätta mig ner och försöka få till det.
Tänker att jag ritar den stora domen först och sen "röret" och matchar ihop dom.
Jag har haft fingret på Köp-Nu knappen ett tag, och SE låg i varukorgen, men är nu borttagen. Har kollat en hel del videos om CR-Scan och kan, som ni säger, konstatera att det är en väldigt grov sak som blir resultatet.
Återkommer med hur det blev, tar nog någon vecka då jag måste komma ikapp med OpenSCAD. (Jag har bara jobbat med OpenSCAD och AutCad 2.x i DOS

)
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 10:26:24
av Klas-Kenny
Prova något modernt ritprogram istället, typ Autodesk Fusion.
Betydligt enklare att komma någonstans med.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 10:27:44
av hawkan
Håller med. Tänkte att den modellerar man upp, är en del features som ska med men mest bara att mäta upp och rita.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 10:36:01
av Mickecarlsson
Är det då Autodesk Fusion for personal use?
Får väl regga ett konto och se hur det ser ut.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 11:28:15
av Mickecarlsson
Reggat och laddat ner.
1. Klagar på att min Windows 10 är osupporterad (kör W10 LTSC)
2. Klagar på mitt grafikkort
Så, jag får installera det på min stationära i stället, men den kör också W10 LTSC men har ett Nvidia K2000.
Jag återkommer.....
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 11:35:38
av hawkan
Hoppas man inte lurat dej till något nu. På sikt är det guld värt,
men i början kan det vara lite körigt om man inte använt den här
typen av CAD-system.
Förresten skyller jag på Klas-Kenny

Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 12:21:58
av säter
Är inte det ett textbaserat 3D-Cad?
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 20 augusti 2026, 13:02:35
av Glenn
Mickecarlsson skrev: ↑20 augusti 2026, 11:28:15
Reggat och laddat ner.
1. Klagar på att min Windows 10 är osupporterad (kör W10 LTSC)
2. Klagar på mitt grafikkort
Fusion klagar dock på grafikkortet men fungerar bra ändå, jag körde länge med ett ickesupportat kort, inga problem alls,
även om det säkert hade blivit långsamt om man gjorde nåt mer avancerat, men jag märkte då aldrig att det var långsamt.
Nu har jag dock bytt dator och den jag använder nu har biffigare grafikkort och då klagar inte fusion längre.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 21 augusti 2026, 00:49:59
av swesysmgr
Horn button.jpg
https://patents.google.com/patent/US2061222A/en
Det finns en renritad skiss om man googlar på patentet men jag hittar inga mått.
I Fusion kan du lägga in en bild som bakgrund till skisserna som skall extruderas. Bildens storlek kan justeras med calibrate till att stämma exakt med verkligheten, efter det blir det mycket enklare att göra en skiss som blir exakt rätt.
Ett skjutmått är ett måste för att få alla diametrar m.m. exakt rätt, radien på de utstickande låsflärprna och liknande kan du gissa tillräckligt bra utifrån den kalibrerade bilden för att knappen skall fungera i praktiken.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 21 augusti 2026, 08:45:11
av Mickecarlsson

Du hittade också patentnumret för tutknappen. Jag hade laddat hem den och kollat på det, första jag gjorde när jag fick knappen. Konstaterade som du att det inte finns några mått.
Det jag kommer att göra är att jag ska göra en silikonformavgjutning av knappen och gjuta en kopia så jag kan skicka tillbaka knappen till ägaren då jag misstänker det kommer att ta mig en stund att få till det i Fusion.
Satt med Fusion i går i 20 minuter men gav upp och stängde ner den stationära datorn. Tittade sen på ett antal instruktionsvideos för att få ett hum om hur man ska göra i Fusion.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 21 augusti 2026, 08:58:57
av hawkan
I stora drag, och vad jag tänker du klarar dej med, så ritar man platt geometri i sketcher.
Där använder man constraints (vertikal/horisontal/tangent/koncentricitet/parallell/vinkelrät/osv) mellan geometri.
Sedan måttsätter man med dimensioner man mätt upp. Man skapar slutna ytor, Profile.
Ute ur sketchen gör man extrude eller rotate på en profile och man får en solid, ny eller sammanfogar med existerande.
Man kan gå fram och tillbaka mellan dessa hur man vill, ändra mått, lägga till geometri eller skapa nya sketcher om det blir för kluddigt.
Då kan Project eller Intersect vara bra att använda på redan skapad geometri.
Och så håller man på tills man skriver ut en för test. Och får troligen justera efter test, repeat.
Re: Är det någon här som kör Creality CR-scan Ferret SE eller Pro?
Postat: 21 augusti 2026, 10:30:38
av Klas-Kenny
Snabbversion av ungefär hur jag hade gått tillväga för att rita den där i Fusion.
1. Rita cirkel med den stora diametern (120mm).
2. Extrudera den cirkeln till tjockleken av den stora delen.
3. Skapa fillet på denna cylinder, motsvarande avrundningen på framsidan.
4. Gröp ur insidan med hjälp av Shell.
5. Skapa sketch på insidan av knappen.
6. Rita två cirklar som är inner- och ytterdiameter av fästet, utan flärpar.
7. Extrudera detta. Nu bör du ha knappens övergripande geometri.
Själva låsflärparna är nog det klurigaste att rita, jag gjort det genom att skapa offsettade workplanes vid rätt "starthöjd", rita där och extrudera mot knappens framsida.